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两大MOBA游戏排位系统对比:从段位机制到匹配算法

作者:叶子的家 更新时间:2025-06-04
摘要:作为连续摸爬滚打8个赛季的王者段位老玩家,我见证了王者荣耀排位系统的多次迭代。最近S35赛季的更新又对星耀以上段位的保星机制做了调整,这让我不禁想和各位聊聊王者荣耀与LOL这两大MOBA游戏在排位系统上的区别。王者荣耀采用的是星星晋级制,从青铜到最强王者,每个段位细分为几个小段,需要集齐一定数量的星星才能晋级。这套机制最大的特点就是简单直观,赢一把加星,输一把扣星,连胜还有额外奖励。而LOL则采用,两大MOBA游戏排位系统对比:从段位机制到匹配算法

 

作为连续摸爬滚打8个赛季的王者段位老玩家,我见证了王者荣耀排位系统的多次迭代。最近S35赛季的更新又对星耀以上段位的保星机制做了调整,这让我不禁想和各位聊聊王者荣耀与LOL这两大MOBA游戏在排位系统上的区别。

王者荣耀采用的是星星晋级制,从青铜到最强王者,每个段位细分为几个小段,需要集齐一定数量的星星才能晋级。这套机制最大的特点就是简单直观,赢一把加星,输一把扣星,连胜还有额外奖励。而LOL则采用LP(联盟点数)系统,每场比赛获得或损失的分数会根据对局MMR值浮动,排位赛季开始还要打定位赛确定初始段位。

两款游戏的匹配机制也大相径庭。王者的匹配逻辑更注重速度,平均30秒左右就能开一把,代价是队伍战力平衡性有时令人窒息。记得上个月我排位连输三把,每次都是队友里混进个荣耀局新手,面对的却是五排开黑的老油条,那叫一个惨。LOL的匹配则更看重均衡性,宁可让玩家多等几分钟,也要确保双方实力相当,减少碾压局的出现。

段位保护机制是王者荣耀的一大亮点。掉星保护、段位保护、巅峰赛季继承,这些设计大大降低了排位焦虑。我之前带一个小徒弟上分,他总担心连跪会掉段位,我就告诉他:"安心打,有保护机制兜底,只要你有实力,早晚都能上去。"相比之下,LOL的掉段更为严酷,没有太多保护措施,实力不够就得老老实实回到上一个段位重新打。

对局评分系统也值得一说。王者的MVP和Ban位机制相对粗糙,经常出现辅助拿MVP难如登天,而打野稍微失误就被全队Ban位的情况。LOL的S/A/B/C/D评级加上详细数据分析,对玩家表现的评估更为立体。

上分技巧其实两款游戏有共通之处。低段位靠Carry,高段位靠配合。铂金以下基本属于鱼塘局,选个能打能抗的边路或打野英雄,补足队伍短板,自己一路带飞就行。到了钻石以上就讲究团队配合了,我一般建议队友选择当前版本强势英雄,毕竟削弱公告没出之前,不蹭热度白不蹭。

说到常见误区,不少玩家觉得"排位看运气",其实不然。短期看运气,长期看实力。那些能持续保持高胜率的玩家,从来不是靠运气,而是真的比同段位玩家强那么一点点。这一点在两款游戏里都是通用的。

总的来说,王者荣耀的排位系统更适合碎片化时间的移动端玩家,简单粗暴见效快;而LOL的系统则更适合PC端的沉浸式体验,虽然晋级路漫漫,但段位的含金量也相对更高。不管你选择哪种游戏,理解其排位机制,都能帮你少走弯路,早日到达你心目中的段位顶峰!